Formation C++ Programmation objet

Connaitre les principes de la programmation orientĂ©e objet et disposer d’une expĂ©rience d’un langage de programmation.

Mettre en oeuvre les principes fondamentaux de la conception orientée objet et de concevoir des applications en C++.

À l’issue de chaque module, le formateur évaluera chacun des participants en fonction des cas pratiques et exercices effectués.

Une attestation de formation vous sera remise.

  • Alternance d’exercices, cas pratiques, QCM et de notions thĂ©oriques, projet Fil Rouge.
  • Evaluations rĂ©gulières et retour du formateur sur les points moins bien assimilĂ©s.
  • Les supports de cours seront mis Ă  disposition via notre la plate-forme de tĂ©lĂ©chargement AJC Classroom.
  • Accès Ă  notre plateforme Ă  distance de Classe Virtuelle
    Mêmes possibilités et interactions avec votre formateur que lors d’une formation présentielle. En effet, votre formation se déroulera en connexion continue 7h/7 :

        • Echanges directs avec le formateur et l’équipe pĂ©dagogique Ă  travers la visioconfĂ©rence, les forums et chats
        • VĂ©rification de l’avancement de votre travail et Ă©valuation par votre formateur Ă  l’aide d’exercices et de cas pratiques
        • Suivi pĂ©dagogique et conseils personnalisĂ©s pendant toute la formation

     

    Vous recevrez les informations de connexion par mail dès votre inscription. En cas de problème de connexion, vous pourrez joindre notre Ă©quipe Ă  tout moment (avant ou mĂŞme pendant la formation) au 0182837241 ou par mail Ă  l’adresse hotline@ajc-formation.fr.

Les personnes en situation de handicap sont invitées à nous communiquer leurs besoins spécifiques. Nous ferons tout pour les mettre dans les meilleures conditions de suivi de la formation (compensation, accessibilité…)

Une attestation de fin de stage sera remise à tous les participants à l’issue de leur parcours.

Développeurs, ingénieurs, chefs de projets proches du développement

Formation C++ Programmation objet

  • ModĂ©lisation
  • Abstraction
  • Encapsulation
  • Classe et Objets
  • Instanciation d’objet
  • Les membres, attributs, mĂ©thodes
  • HĂ©ritage
  • Polymorphisme

Du C au C++

  • DiffĂ©rences
  • Apports du C++
  • Types (bool, long long, string)
  • Notions de rĂ©fĂ©rence
  • Fonctions inline
  • Appels de fonctions C

Travaux pratiques: Adaptation d’un programme simple en C++

Les pointeurs

  • DĂ©finition
  • DĂ©claration et utilisation
  • IntĂ©rĂŞts des pointeurs
  • ArithmĂ©tique des pointeurs
  • Pointeurs etgestion mĂ©moire

Travaux pratiques: Exercices de compréhension afin de comprendre la gymnastique des pointeurs

  • PropriĂ©tĂ©s et MĂ©thodes
  • Paramètres par dĂ©faut
  • Surcharge

Travaux pratiques CrĂ©ation d’une classe simple appliquant le principe d’encapsulation

Les constructeurs

  • Constructeurs par dĂ©faut et Ă  arguments multiples
  • Types de constructeurs
  • * Constructeur par copie
  • Constructeurs par transtypage
  • Usage du mot clĂ© explicit
  • Le destructeur

Travaux pratiques: Ajout de constructeurs et destructeurs à la classe précédente avec illustration du constructeur par recopie

Qualifieurs

  • Constance
  • Membres statiques (Variables et MĂ©thodes)
  • MĂ©thodes statiques
  • Autres types de classe de stockage
  • Constance
  • Fonctions amis
  • Classes amies

Travaux pratiques: CrĂ©ation d’une fonction indĂ©pendante amie d’une classe

  • Liste des opĂ©rateurs qui peuvent ĂŞtre surchargĂ©s
  • Surcharge d’un opĂ©rateur par une fonction membre/non membre
  • Surcharge de l’opĂ©rateur d’affectation operator=
  • OpĂ©rateur de conversion vers un autre type

Travaux pratiques: Addition de 2 Objets de type Vecteur

Dérivation-Héritage

  • Classe fille
  • DĂ©claration de la classe fille
  • Encapsulation
  • ParticularitĂ© amusante
  • HĂ©ritage multiple
  • PortĂ©e d’hĂ©ritage
  • RedĂ©finition vs surcharge
  • ProblĂ©matiques des classes dĂ©rivĂ©es

Travaux pratiques: CrĂ©ation d’une hiĂ©rarchie de Classes

Polymorphisme

  • MĂ©thodes virtuelles
  • Contrainte sur les fonctions virtuelles
  • Fonctions virtuelles pures et classes abstraites

Travaux pratiques: Implémentation du polymorphisme à partir de la hiérarchie precedente

Les exceptions

  • Attraper une exception
  • La classe exception et sa dĂ©rivĂ©e stdexcept
  • Laisser Ă©chapper une exception
  • DĂ©claration de fonction avec exception non traitĂ©es

Travaux pratiques: CrĂ©ation de sa propre classe d’Exception

Espaces de nommage

  • PrĂ©sentation
  • Exemples connus (std)
  • Utilisation
  • Exclusion de mĂ©thodes d’un namespace
  • Espace de nommage anonyme

Preprocesseur

  • Les directives include et define simple
  • ifndef define ifdef
  • identificateur
  • Les macros
  • Macros prĂ©dĂ©finies

Travaux pratiques: RĂ©organisation d’un projet existant en projet multifichiers

RTTI

  • Transtypage dynamique: dynamic_cast
  • Règles Ă  respecter
  • Typeld
  • Autres formes de Trantypage: static_cast, reinterpret_cast, const_cast

Travaux pratiques: Illustration des différents transtypages

Templates

  • PrĂ©sentation
  • Fonctions et Classes Templates
  • Patron de fonction Ă  l’intĂ©rieur d’une classe
  • Instanciation implicite et explicite
  • SpĂ©cialisation

Travaux pratiques: Creation d’une classe Array gĂ©nĂ©rique

La STL

  • DiffĂ©rents Types de conteneurs (sĂ©quentiels, associatifs, spĂ©ciaux)
  • Notion de Foncteur

Travaux pratiques: Illustration en adaptant les classes précédentes

Pointeurs intelligents

  • ProblĂ©matique des pointeurs
  • Règles et Limites
  • auto_ptr, unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr
  • Avantages et inconvĂ©nients des pointeurs intelligents
  • Passage en arguments de fonctions

Travaux pratiques: RĂ©alisation de cas pratiques mettant en valeur l’intĂ©rĂŞt des pointeurs intelligents

C11

  • PrĂ©sentation
  • Templates variadiques
  • Templates externes
  • Assertions statiques
  • Expressions et fonctions lambda
  • SĂ©mantique RValue Reference/Move
  • EnumĂ©rations typĂ©es
  • Le type tuple
  • Support des expressions rĂ©gulières
  • Tables de hachage
  • Boucles d’intervalle

Travaux pratiques Illustration des nouveautés de C++11

Référence :
Formation :
Formation C++ Programmation objet
Lieu :

Classe à distance, Présentiel

Durée :
5 jours (35 heures)
Dates :
2150 € HT
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Durée :
5 jours (35 heures)
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