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Formation La Conception Orientée Objet

Avoir des notions de programmation

Savoir automatiser toutes les tâches manuelles et répétitives d’ad’inistration des serveurs afin d’accélérer le temps de mise sur le marché de nouvelles fonctionnalités applicatives

Accessible selon le nombre de places disponibles.
Les participants recevront leur convocation au plus tôt deux semaines avant le début de la formation.

À l’issue de chaque module, le formateur évaluera chacun des participants en fonction des cas pratiques et exercices effectués.

Une attestation de formation vous sera remise.

  • Alternance d’exercices, cas pratiques, QCM et de notions théoriques, projet Fil Rouge.
  • Evaluations régulières et retour du formateur sur les points moins bien assimilés.
  • Les supports de cours seront mis à disposition via notre la plate-forme de téléchargement AJC Classroom.
  • Accès à notre plateforme à distance de Classe Virtuelle
    Mêmes possibilités et interactions avec votre formateur que lors d’une formation présentielle. En effet, votre formation se déroulera en connexion continue 7h/7 :

        • Echanges directs avec le formateur et l’équipe pédagogique à travers la visioconférence, les forums et chats
        • Vérification de l’avancement de votre travail et évaluation par votre formateur à l’aide d’exercices et de cas pratiques
        • Suivi pédagogique et conseils personnalisés pendant toute la formation

    Vous recevrez les informations de connexion par mail dès votre inscription. En cas de problème de connexion, vous pourrez joindre notre équipe à tout moment (avant ou même pendant la formation) au 0182837241 ou par mail à l’adresse hotline@ajc-formation.fr.

Les personnes en situation de handicap sont invitées à nous communiquer leurs besoins spécifiques. Nous ferons tout pour les mettre dans les meilleures conditions de suivi de la formation (compensation, accessibilité…)

Attestation de formation

Développeurs

Objectifs de la conception Objet

  • Historique de l’objet.
  • L’objet par rapport à l’approche procédurale.
  • Les principes fondamentaux de la conception orientée “objet”.
  • La nécessité de modéliser, la notation UML, les outils de modélisation.
  • L’utilité des design patterns.

La modélisation objet : la notation UML

  • Présentation de quelques diagrammes UML illustrant les notions abordées précédemment
  • Modèles statiques : diagramme de classe, héritage, diagramme d’objet, représentation des attributs et méthodes privés et publics.
  • Modèles dynamiques : représentation des messages entre objets dans un diagramme de séquences.

Les designs patterns

  • Présentation des design patterns les plus utilisés : intérêt, cadres d’utilisation
  • Les différents types de Design Patterns. Exemple de Design Patterns
  • Avantages et limites des Design Patterns
  • T.P. Conception d’une application de gestion commerciale avec l’approche objet et sa modélisation complète avec UML (élaboration du diagramme des cas d’utilisation pour modéliser les besoins, élaboration du diagramme des classes pour modéliser les données)

T.P. Modélisation des autres aspects dynamiques et statiques avec les autres diagrammes UML

Conception d’applications objets, industrie de l’objet

  • Le vocabulaire : Objet – Composant – Framework
  • Les frameworks Java EE et  .Net.
  • Les langages Objet  (Java, C++, C#, VB net, PHP.…).
  • L’objet et les bases de données relationnelles. Les frameworks utilisant le design pattern DAO (Hibernate, JPA, ADO.net…)
  • Le modèle en couches dans les architectures n-tiers. Le design pattern MVC (Modèle – Vue – Contrôleur), les frameworks implémentant le MVC
  • Les objets métier, les composants.
  • Le principe de la réutilisation des objets dans différentes applications (client lourd, client léger, client riche).
  • Les outils de développement, les IDE (Integrated Development Environment) : Eclipse, NetBeans, Visual studio…

Liens entre les classes : Héritage simple et multiple

  • Définition et utilité des liens de généralisation/spécialisation
  • Le polymorphisme, la surcharge
  • La représentation UML des liens d’héritage
  • Les classes abstraites
  • Les références à l’objet
  • L’héritage multiple et les limites dans les langages Objet
  • Evolution de notre modèle objet, conception de classes filles, de la classe Produit
  • Manipulation des méthodes héritées, redéfinition de méthode de la classe mère, méthode abstraite, maîtriser l’intérêt de l’héritage

Les interfaces

  • Définition et intérêts des interfaces.
  • L’héritage multiple avec les interfaces.
  • Les interfaces dans les architectures distribuées

Les tests dans la conception d’applications objets

  • Les tests avec les cas d’utilisation d’UML
  • Les outils de tests, l’intégration avec les outils de conception et de développement
  • Les outils de debug
  • Intérêt dans la conception de séparer le conceptuel (le modèle) du visuel (la présentation)
  • Démonstration des outils, via la mise en œuvre dans  l’application de gestion commerciale de la classe Client

Classes – Objets – Instanciation

  • Les packages et les espaces de noms, les bibliothèques
  • Les classes, les attributs, les méthodes (constructeurs, destructeurs et accesseurs)
  • L’instanciation, les objets
  • T.P. Manipuler un outil de développement, écrire du code, mettant en œuvre la classe Produit de la gestion commerciale en respectant le pattern MVC

Encapsulation

  • Définition et intérêt
  • Visibilité des variables
  • Mise en œuvre de l’encapsulation
  • Modifier la classe Produit en respectant l’encapsulation.
  • Mettre en œuvre plusieurs constructeurs. Effectuer des tests
  • Faire évoluer le modèle de la gestion commerciale sans impact sur l’application

Liens entre les classes : Composition, agrégation

  • Définition et utilité des liens de composition et d’agrégation
  • La représentation UML des liens dans le diagramme de classe
  • Conception de classes de composition et d’agrégation pour la gestion commerciale
  • Intégration des liens dans la classe Produit
  • Impacts sur la maintenance de l’application
  • Mettre en œuvre un héritage multiple sur les classes filles de notre Produit, en utilisant une interface
  • Création

Architecture d’entreprise

  • Utiliser des frameworks pour construire des applications.
  • Organisation en couches
  • Les architectures Java EE, .Net, XML
  • Les diagrammes UML, diagramme de composants, de déploiement

Intérêt de la conception MVC :

  • Cas pratique notre application de gestion commerciale doit s’utiliser en Web, en application mobile
Référence :
DEV-WB19
Formation :
Formation La Conception Orientée Objet
Lieu :

Classe à distance, Présentiel

Durée :
2 jours (14 heures)
Dates :
1060 € HT
Cette formation
sur-mesure

Ce cours est réalisable en intra-entreprise, dans vos locaux, dans nos salles ou à distance.

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Formation :
Formation La Conception Orientée Objet
Lieu :

Classe à distance, Présentiel

Durée :
2 jours (14 heures)
Prix :
1060 € HT

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Vous pouvez également nous contacter par téléphone, du lundi au vendredi de 8h30 à 18h30.

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